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对马岛工作室谈压力:索尼的工作室都太强了 对马岛 公司

作者:admin 更新时间:2025-02-26
摘要:近日,《对马岛之魂》的开发商Sucker Punch负责人Brian Fleming在接受采访时,分享了他们在游戏开发过程中面临的巨大压力以及如何通过创新和坚持走向成功的故事。,对马岛工作室谈压力:索尼的工作室都太强了 对马岛 公司

 

近日,《对马岛之魂》的开发商Sucker Punch负责人Brian Fleming在接受采访时,同享了他们在游戏开发经过中面临的巨大压力以及怎样通过创造和坚持走给成功的故事。

Fleming坦言,和索尼旗下的其他杰出职业室如顽皮狗和失眠组相比,Sucker Punch作为一家规模较小的职业室,常常感受到巨大的压力。这些业界领先的团队,凭借《古惑狼》和《斯派罗》等出色作品,早已在游戏界建立了稳固的地位。Fleming表示:“大家总觉得自己像是‘兄弟姐妹中最小的那个’,规模较小,因此大家并没有花太多时刻和他们探讨。大家几乎由于敬畏而不敢和他们交谈。”

虽然面临压力,Sucker Punch并没有停下脚步。在2024年推出《声名狼藉:私生子》及其扩展内容后,团队故事了长达6年的开发空窗期。然而,这6年间,他们并没有休息,而是在不断尝试新的创意和想法。

Fleming透露,开始的项目进展并不顺利,团队开始设想的是一名魔法义警成为王位继承人的故事,但由于对人物设定不够清晰,项目最终失败。面对挫折,团队并没有言败,而是积极寻求新的路线,最终转给了武士幻想题材,打造出了广受好评的《对马岛之魂》。

在开发经过中,团队规模成为了壹个重要的挑战。Fleming表示:“规模实际上是最大的难题其中一个。大家并不一个大团队,因此在管理游戏规模和创意制作经过中面临更大的挑战。”虽然如此,团队依然通过精心的策略和执行,成功克服了这些困难。

《对马岛之魂》的成功不仅证明了Sucker Punch的创造能力和坚定灵魂,也为他们赢得了业界的广泛认可。Fleming表示:“即使到了今天,你仍然会对那些团队感到敬畏。大家特别谨慎,总觉得自己在努力追赶那些‘年长的兄弟姐妹’。”

通过不断的努力和创造,Sucker Punch不仅成功打造了一款备受好评的游戏,也为自己赢得了在游戏界的地位。未来,他们将继续秉持这种灵魂,为玩家带来更多精妙的作品。