DOOM新作创新模式 doom新dlc
《Doom: The Dark Ages》将为玩家提供可调节的游戏速度和其他难度滑块,这在id Software的游戏开发历史中尚属第一次。根据VGC的报道,该游戏的开发商在最近的Xbox Developer Direct展示会上透露了这一新特性。id Software此前的第一人称STG游戏虽然提供了多种难度选项,例如《Doom》中标志性的“我太年轻了,不想死”(I'm Too Young to Die)、“让我受点伤吧”(Hurt Me Plenty)和“噩梦”(Nightmare)等配置,但《Doom: The Dark Ages》将提供更顶级别的自定义功能。
在展示会上,执行制片人Marty Stratton表示,这是id Software第一次在游戏内部实现如此灵活且易于上手的战斗体系。他展示了壹个新的选项界面,其中包括标准的难度配置(例如在示范中配置为“让我受点伤吧”),以及一系列可由玩家调整的其他修改器滑块。这些滑块功能丰盛,玩家可以调整玩家和敌人每次受到攻击时的伤害程度,改变敌人投射物的速度,调整敌人的攻击性、格挡窗口的时长、敌人被击晕的时刻以及资源数值。最引人注目的是,玩家还可以调整整个游戏的速度,这意味着那些无法应对游戏快节拍的玩家可以将其放慢至更易管理的速度,而寻求更高挑战的玩家则可以将其调得更快。
Stratton解释说:“新的难度体系和滑块将允许玩家根据自己的喜好调整游戏的速度和挑战程度。你可以放慢节拍或加快速度,这是一款适合全部玩家的《Doom》。”除了这些之后,他还提到《Doom: The Dark Ages》的故事线对于从未玩过《Doom》系列游戏的新玩家而言一个很好的入门点。游戏的叙事从以往的法典中转移到了过场动画中,引入了新人物、老盟友以及强大的新反派。对于回归的玩家,这个故事则直接延续了2024年《Doom》中Slayer的证言。
除了游戏机制和故事方面的创造,《Doom: The Dark Ages》还推出了200美元的收藏家版,其中包含壹个Doom Slayer雕像。游戏的发行日期也已确认,将在现在5月和玩家见面。